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Unpacking

Bi Media

Image/Witch Beam

Unpacking (2021) es un videojuego de puzles desarrollado por es estudio independiente Witch Beam y está disponible en múltiples plataformas. La historia sigue a una protagonista invisible mientras desempaca sus pertenencias entre los años de 1997 y 2018. A lo largo de ocho mudanzas, los jugadores ordenan sus objetos en cada nuevo hogar, combinando rompecabezas de colocación con mecánicas de juegos de decoración. La narrativa es muy íntima y sin diálogos, revelándonos su vida del personaje a través de sus posesiones y de los espacios que habita.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas y se ganó premios, incluyendo dos BAFTA Games Awards, un D.I.C.E. Award por Logros Notables en un Juego Independiente, y recibió de Eurogamer el título de Juego del Año 2021.

Cada nivel representa una etapa de su vida: desde su habitación infantil hasta un piso compartido y, finalmente, su propio hogar. Sus objetos reflejan su personalidad: su vocación artística, su predilección por el color morado y pistas sutiles sobre sus relaciones.

La trama se desarrolla con naturalidad: primero vive con compañeros de habitación, luego con un novio — tras una ruptura, regresa a casa de sus padres — y más tarde se muda sola. Su identidad queer se insinúa discretamente (por ejemplo, con ropa interior arcoíris).

En el séptimo nivel, al desempacar las pertenencias de otra mujer en su casa, se confirma su bisexualidad. Sin dramas ni revelaciones forzadas, se nos presenta con una normalidad conmovedora y reafirmante.

Unpacking destaca por su gameplay relajante y su narrativa emocional. Wren Brier, su creadora, atribuyó su éxito a su naturaleza terapéutica. También dijo haberse inspirado en su propia experiencia al mudarse con su pareja y colega, Tim Dawson.

El juego construye una historia profunda sin diálogos, usando detalles cotidianos. Su representación LGBT libre de estereotipos o conflictos innecesarios, convirtiéndolo en un referente de inclusión en los videojuegos.