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La Escala del Unicornio: Assassin’s Creed: Odyssey

Ubisoft

febrero 19, 2020 · por Amara Lynn

Ha habido un montón de especulaciones sobre la instalación más nueva de la serie de Assassin’s Creed. Aunque Ubisoft aún no confirma la existencia de Assassin’s Creed: Ragnarok, los rumores sugieren que el anuncio está por llegar. Tomando esto en cuenta, es el momento perfecto para tomar un vistazo a la instalación más reciente de la serie, Assassin’s Creed: Odyssey (2018).

Antes de que avancemos más, les advierto que adelante siguen SPOILERS y deberías ir a ver nuestra guía para ver como calificamos aquí en La Escala.

Odysseytoma lugar en Grecia en 431 A.C. durante los eventos de la guerra de Peloponeso y sigue los logros y desafíos de Kassandra y Alexios – una hermana y hermano quienes son separados a una edad joven debido a ciertas tradiciones estrictas Espartanas y pasaron muchos de sus años tratando de honrar el legado de su abuelo; lo cual es difícil de hacer cuando el abuelo es uno de los más famosos Espartanos, el gran Leónidas. Por primera vez en la historia de los videojuegos, los jugadores pueden escoger en ser un mercenario masculino o femenino (Antigua Grecia; misthios) y controlar a Alexios o Kassandra mientras viajan a través de Grecia, luchando en ambos lados de la guerra Peloponeso, y a la vez batallando para superar sus pasados oscuros para poder reunirse con su familia.

Lo Que Me Gustó:

Antes de que veamos a Odyssey a través de un lente exclusivamente bi, quiero tomar un momento para mencionar unos otros aspectos del juego. Me he fascinado con la Antigua Grecia desde una edad muy temprana, y aunque admito que no soy una experta, sé lo suficiente para reconocer cuánto esfuerzo e investigaciones fueron llevadas poder replicar la vida Griega antigua con tanta precisión. Aprecio el tiempo que Ubisoft pone en construir un equipo diverso, multicultural, y, lo que es más importante, un equipo de investigadores y desarrolladores con conocimientos para ayudarlos a traer una gran cantidad de realidad e inmersión en el juego, independientemente del hecho de que sea una historia ficticia.

En mi primera partida del juego lo jugue como Kassandra, es por eso que estaré haciendo referencia a ella como mi jugadora a través del juego, pero como lo mencioné antes, ambas Kassandra y Alexios son opciones que se pueden jugar. La voz de actuación era genial, y la animación cambió de la animación tradicional a la animación por captación de manera que era sorprendentemente difícil deducir dónde era la limitación. Hay una cantidad incontable de ejemplos de como sus investigaciones y entendimiento cultural es representado en el juego, y seamos honestos, ¿a quién no le gustaría la imagen de Kassandra cubierta en aceite defendiéndose de los atletas olímpicos (divertidamente nombrados) en el arena de batalla?

Otro aspecto que me gustó es la finalidad de tus elecciones cuando se trata de crear relaciones platónicas y románticas. Odyssey es el primero en la franquicia de AC que permite a los jugadores tener control completo sobre el diálogo romántico que pueden tener, permitiendo a los jugadores coquetear o no, a cualquiera que te dé la gana tanto como el diálogo esté disponible. Como en la cultura Griega, nadie en el juego es sorprendido por la sexualidad de las personas, ya sea un PNJ (personaje no jugable) o el personaje que controlas. Al seguir al material original, Odyssey proporciona un mundo en el que puede expresar sus atracciones de formas que son bastante normales. No importa cómo es que escojas en interactuar con estas opciones románticas, tus metas principales permanecen sin cambiar por tus elecciones. Hay algunas cuantas búsquedas divertidas que rompen la monotonía al poder coquetear en Odyssey.

Uno de mis arcos de personajes favoritos fue de las misiones de las Hijas de Artemisa. Kassandra conoce a un grupo de devotos sacerdotes que sirven a la diosa Artemis y su líder, Dafne, le da la misión de matar a las legendarias bestias en toda Grecia. Para ser honesta, sus interacciones comenzaron bastante tensas, ya que Kassandra es una foránea en sus tierras y en su templo. Mientras continuas a matar a más bestias y traer ciertos trofeos de vuelta a Dafne como prueba de tus hechos heroicos, la sacerdotisa poco a poco se encariña contigo, lo cual da las opciones de darle cumplidos que eventualmente puede que lleguen a ser comentarios más directos de parte de ambos. Matar a estos ocho animales con poder sobrenatural es un desafío enorme consistiendo en lo que podría ser de las batallas más difíciles en el juego, es por eso que esta búsqueda es espaciosa en varios niveles y diferentes ubicaciones. 

Este tiempo y distancia que ambos superaron ayudó bastante en establecer la credibilidad de la relación entre Kassandra y Dafne. Aunque sus relaciones no abarcan un periodo de tiempo en específico, se comenzó a sentirse insincero ya que cada uno de sus intereses románticos podrían ser seducidos en unos pocos minutos o por una sola misión en vez de tomar el tiempo para llegar a conocer a estos personajes y ver sus relaciones construyéndose desde el comienzo. Kassandra y Dafne eran completamente opuestas. Ya que me di cuenta de lo que estaba pasando, estaba invertida en el juego – hice estas misiones de búsquedas mi prioridad sobre la guerra que estaba pasando a mi alrededor, y me encantaba ver como su relación desarrolla lentamente de enemigas a amantes.

Pero bueno.. todas las cosas buenas tienen que terminar. Hay diferentes finales con Dafne dependiendo de las elecciones que hagas con ella, pero antes de que elimines todos los poderosos animales y regreses a Dafne, ella te da una misión final. Así como la sacerdotisa principal, su vida es devota enteramente a su diosa, y ella es leal y ella siente que Kassandra ha realizado una de las profecías antiguas y se ha probado digna de ser líder de las Hijas de Artemisa. Dafne invita a Kassandra a un ritual de combate para el puesto de líder. Basado en tus previas interacciones, tienes la elección de tirar tu espada al suelo o proclamar tu amor por la sacerdotisa y negar pelear con ella, lo cual causa que Dafne esté en contra de ti por creer que su manera es la única manera de permanecer leal a su fe.

Photo/Ubisoft

En esta escena que nos rompe el corazón, las dos batallan en evadir lo inevitable, pero la emocional Dafne eventualmente me convenció en deferir a sus deseos y enfrentarla en un duelo – lo cual, para la sorpresa de nadie, el jugador está inclinado a ganar. Al final, Kassandra sostiene a su moribunda amante, Dafne finalmente regresa la admisión de amor de Kassandra, aunque termina trágicamente al fin. La última misión vino de la nada, estaba tan sorprendida y sacada de onda igual como Kassandra, y igual que a ella, me tomó un poco de tiempo para que finalmente pudiese sobrepasar las consecuencias de estas decisiones.

La relación entre Kassandra y Dafne – si eliges seguirla – es quizás la única mención de una relación real que tenga significado en el juego, en vez de un amorío que es olvidado inmediatamente cuando termina la escena.

Y… Bueno… solo ve como Kassandra mira a sus espadas.

Photo/Ubisoft

¿Qué más hay que decir?

Lo Que No Me Gustó:

Primero que nada – lo usual – nunca dijeron la palabra “bisexual” o definieron la sexualidad de Kassandra en ninguna forma, simplemente no muestra preferencia cuando interactúa con ellos alrededor de ella. Me doy cuenta que quizá esto tiene que ver con cómo era la cultura de sexualidad para la Antigua Grecia (o en nuestra versión imaginada de esta), entonces quizás nada tuvo que ser mencionado… pero aun quiero escucharla, independientemente. 

Aunque tienes la libertad de crear lazos en la forma que quieras, me di cuenta de que todos los otros PNJ tienen opción de diálogo romántico o sexual y solo responden los coqueteos porque lo inicias. En este sentido, rompe con la experiencia inmersiva y, en momentos, se siente casi robótico y estático cuando debería haber tanta vida las interacciones que tienen – haci es para nosotros, hasta para los bisexuales raros. Y Kassandra definitivamente califica como una de nosotros. He visto este tipo de sistemas etiquetados como “jugador-sexual”, con casi ningún tipo de decisión o profundidad aunque eso fue lo que los desarrolladores del juego incitaron cuando hicieron publicidad del juego.

Los PNJ que tienen opciones románticas se acostarán contigo ya seas Kassadra o Alexios con ninguna noción de preferencias o restricciones basadas en el personaje que elegiste controlar. Mientras que hay una posibilidad de que los PNJ que encuentres caigan justo en el medio de la Escala de Kinsey, no es realista tener representaciones tan limitadas de la bisexualidad en un juego donde prometieron dar libertad completa en escoger como crear relaciones reales y significativas. Esto puede ser resuelto fácilmente si le dan más opciones de diálogo a algunos de los PNJ, o no dar la opción de tomar esos pasos físicos o románticos con ciertos individuos si eliges jugar como Kassandra o Alexios. En vez de eso vemos las mismas interacciones sin importar cual personaje elijas para ti. El juego también se concentra casi exclusivamente en amoríos sobre relaciones que duran más, y mientras que no tengo ningún problema con Kassandra siendo abierta en ese asunto, me hubiera encantado ver más opciones para interacciones más desarrolladas con unos de los PNJ más completos.

El libreto es idéntico para ambos personajes, con “the misthios” siendo cómo el juego se refiere a Alexios o Kassandra en vez de usar los pronombres Él/Ella respectivamente. Mientras que el libreto no cambia, la manera que lo expresan si lo hace. Tengo que advertir de antemano que los dos actores de voces de los protagonistas hacen un trabajo excepcional, pero personalmente siento como si las interacciones de Alexios fueran más forzadas en el diálogo, a diferencia de la de Kassandra donde se siente más natural las interacciones. Esto puede ser debido a que escogí a Kassandra en mi primer juego, y Alexios en mi segundo, pero no se sintió tan ingenuo – eso más las decisiones románticas que ya se sentían demasiado robóticas y secas, terminé el juego sintiéndome como si la sexualidad de los personajes fuese algo que Ubisoft vio más como una “novedad del juego”, algo que podría haber sido usado para comercializar, pero algo que no fue hecho ni siquiera un poco real, dejándome insatisfecha con las profundidades de estos personajes.

El problema más grande que tuve con este juego fue en el contenido descargable. El capitulo nombrado Shadow Heritage afuerza al jugador a involucrarse en una relación heterosexual que es vista en la trama como un punto donde “has madurado”. Bueno, ese es un problema enorme, considerando que Kassandra es claramente una adulta y totalmente capaz de tomar sus propias decisiones como lo hace a través del juego. Después de poner tanto esfuerzo en crear mi versión de Kassandra, decidiendo en la forma que la quería jugar, con un conjunto de morales y un código de ética que seguí a través del juego, se sintió como si me hubiesen dado una cachetada. De pronto las decisiones que hago son retiradas aún cuando invertí un montón de tiempo solo para que fuercen a mi bebe casarse. 

Después de la reacción negativa de acuerdo con la falta de decisiones en esta sección del juego, los desarrolladores explicaron que imaginaron a nuestra protagonista aceptar esta unión de manera estrictamente autoritaria para que la línea de sangre de los asesinos siguiese yendo por siglos como lo ha hecho por siglos. Aunque entiendo porqué pensaron que esa era una buena decisión, siento que podría haber sido ejecutada de una manera que no nos forzará abandonar nuestro personaje del que llegamos a amar. Si tuviésemos una elección en ese aspecto, así como lo hicimos con un montón de detalles mundanos, quizás no hubiera ofendido tanto esto. Ubisoft se ha disculpado por esa forzada interacción, admitiendo que tenían a la historia en mente cuando hicieron esas decisiones, que había sido “ejecutado pobremente” y que trabajaran duro en sus nuevas instalaciones para hacer seguro que los jugadores se sintieran como si sus elecciones importaran cuando tiene que ver son sus identidades.

Trabajaremos mejor para asegurarnos que las elecciones del jugador en Assasin’s Creed Odyssey se transfieran a través de nuestro contenido descargable para que tu personaje mantenga su personalidad e identidad como lo creaste.

La Calificación:

Photo/Ubisoft

Parece como si Ubisoft planea incluir más libertades románticas y sexuales en los siguientes juegos, y mientras que técnicamente ninguno de ellos ha sido anunciado, la franquicia de Assassin’s Creed está aquí para quedarse, y hay más personajes con armadura en un futuro cercano por conocer. (¡Y esperemos más guapas con espadas!)

Sobre todo, apruebo los pasos hacia la libertad e inclusividad… Aún hay un montón de trabajo por hacer y para poder hacer que estas interacciones se sientan más reales, y que no solo fueron usadas para comercializar el juego y expandir la audiencia.